Google Plus’da sayfa açma

tarafından 28 Ocak 2012 tarihinde yazılmıştır.
Yorum Yok

google_sayma_acma_google_plus_google+_sayfa_acma

Google Plus’da sayfa açmak ilk olarak  Business Pages (Markalar için) Kasım 2011 tarihinde yayına girdi. Son güncellemeler ile birlikte Markalar için oluşturulan Google Plus Sayfaları için 50 yönetici ataması yapılabilir duruma geldi.


google-plus-sayfa-acma

Yerel İşletme veya Mekan:

Oteller, restoranlar, mekanlar, mağazalar, hizmetler..

Ürün veya Marka:

Kıyafetler, arabalar, elektronik eşyalar, finansal hizmetler…

Şirket, Kuruluş veya Kurum:

Şirketler, kurumlar, enstitüler, kâr amacı gütmeyen

Sanat, Eğlence veya Spor:

Filmler, TV, müzik, kitaplar, sporlar, şovlar..

Diğer:

Sayfanız diğer kategorilere girmiyorsa kullanın.
Google Plus Sayfası Açmak için buraya tıklayın.

Bilgius Google+ sayfasına gitmek için tıklayın.

Switch yapısını kullanarak iki sayı arasında dört işlem yapma

tarafından 28 Ocak 2012 tarihinde yazılmıştır.
Yorum Yok

Switch yapısını kullanarak iki sayı arasında dört işlem yapma Algoritması

  1. BAŞLA
  2. İşlemleri listele
  3. İşlem Seç
  4. Birinci sayıyı gir
  5. İkinci sayıyı gir
  6. Sonuçu göster
  7. DUR

Switch yapısını kullanarak iki sayı arasında dört işlem yapma Akış Diyagramı:

Akış Diyagramının Açıklaması:

Akış diyagramı ve açıklamalarını ulaşmak için tıklayın.

C Programlamanın Açıklaması:

C kodları nasıl çalıştırılır (derlenir) öğrenmek için tıklayın.
C Programının Temel Yapısı(Değişken Tipleri) Programlama hakkındaki açıklamalar için tıklayın.
C Programlamada kullanıcının bilgi girişi – çıkışı yapması için gerekli  açıklamar için tıklayın.

Switch yapısını kullanarak iki sayı arasında dört işlem yapma C Programı:

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
main()
{
 /*
 +  iki sayının toplamı
 -  iki sayının farkı
 x  iki sayının çarpımı
 /  iki sayının bölümü
 */   
  int secim,a,b;   
  printf(“1.Topla\n2.Cikar\n3.Carp\n4.Bol\nSecim Yap: “); scanf(“%d”,&secim);
  printf(“1.sayi: “); scanf(“%d”,&a);
  printf(“2.sayi: “); scanf(“%d”,&b);
  switch(secim)    
  {
   case 1: printf(“Sonuc= %d”,a+b);  break;
   case 2: printf(“Sonuc= %d”,a-b);  break;
   case 3: printf(“Sonuc= %d”,a*b);  break;
   case 4: printf(“Sonuc= %d”,a/b);  break;
   default: printf(“islem gecersiz”);         
  }     
  getch();
}

Switch yapısını kullanarak iki sayı arasında dört işlem yapma açıklaması:

Belirli tanımlamaları kullanacağımız için bize gerekli olan stdio.h kütüphanesini ilk olarak çağırdık. Daha sonra ise getch() fonksiyonunu kullanacağımız için conio.h kütüphanesini dosyamızı çağırdık. Ana program başlatmak için main() i yazıp süslü parantezlerimizi ( {… } ) koyduk.

Akış diyagramında olduğu gibi önce kullanıcıdan hangi işlemi işlemi yapacağını belirlemesini  istedik.

Daha sonra ise switch yapısını kullanacağımız için (Switch yapısı nedir öğrenmek için tıklayın. ) secim adinda tamsayı değişkeni yarattık ve hemen ardından switch değişkeninde yazdığımız değere  tekabül eden değeri gösterdik.

Switch yapısının içerisinde  “break;” komutu döngüden çıkmasını sağlar. Break komutunu kullanmasaydık döngüden çıkmayacağı için switch yapısının içerisindeki bütün kodları çalıştıracaktı.

Kodun devam etmesi için klavyeden herhangi bir tuşa basılmasını istedik ve programın bittiği için herhangi bir tuşa tıkladığımızda program kapandı. Bunun için Getch Fonksiyonunu kullandık.

Önizleme:

Klavyeden 1-5 arası not gir (Switch Yapısı Örneği)

tarafından 28 Ocak 2012 tarihinde yazılmıştır.
Yorum Yok

Klavyeden 1-5 arası not Algoritması

1. BAŞLA
2. Notu gir
3. Not derecesini göster
4. DUR

Klavyeden 1-5 arası not Akış Diyagramı:

Akış Diyagramının Açıklaması:

Akış diyagramı ve açıklamalarını ulaşmak için tıklayın.

C Programlamanın Açıklaması:

C kodları nasıl çalıştırılır (derlenir) öğrenmek için tıklayın.
C Programının Temel Yapısı(Değişken Tipleri) Programlama hakkındaki açıklamalar için tıklayın.
C Programlamada kullanıcının bilgi girişi – çıkışı yapması için gerekli  açıklamar için tıklayın.

Klavyeden 1-5 arası not C Programı:

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
main()
{
 /*
 1   başarısız
 2   geçer
 3   orta
 4   iyi
 5   pekiyi
 */
 printf(“Notu gir: “);     
 int secim; scanf(“%d”,&secim);
 switch(secim)
 {
 case 1: printf(“Basarisiz”); break;
 case 2: printf(“Gecer”); break;
 case 3: printf(“Orta”); break;
 case 4: printf(“İyi”); break;
 case 5: printf(“Pekiyi”); break;
 }     
 getch();
}

C programının açıklaması:

Belirli tanımlamaları kullanacağımız için bize gerekli olan stdio.h kütüphanesini ilk olarak çağırdık. Daha sonra ise getch() fonksiyonunu kullanacağımız için conio.h kütüphanesini dosyamızı çağırdık. Ana program başlatmak için main() i yazıp süslü parantezlerimizi ( {… } ) koyduk.

Akış diyagramında olduğu gibi önce kullanıcıdan not girişi yapmasını istedik.

Daha sonra ise switch yapısını kullanacağımız için (Switch yapısı nedir öğrenmek için tıklayın. ) secim adinda tamsayı değişkeni yarattık ve hemen ardından switch değişkeninde yazdığımız değere  tekabül eden değeri gösterdik.

Switch yapısının içerisinde  “break;” komutu döngüden çıkmasını sağlar. Break komutunu kullanmasaydık döngüden çıkmayacağı için switch yapısının içerisindeki bütün kodları çalıştıracaktı.

Kodun devam etmesi için klavyeden herhangi bir tuşa basılmasını istedik ve programın bittiği için herhangi bir tuşa tıkladığımızda program kapandı. Bunun için Getch Fonksiyonunu kullandık.

Önizleme:

C’de switch yapısı

tarafından 28 Ocak 2012 tarihinde yazılmıştır.
Yorum Yok

C’de switch yapısı

switch (değişken)
{   case değer1: işlem1;  break;
    case değer2: işlem2;  break;

    default: işlemx;
}

Switch yapısı C programlada menü oluştururken işe yararlar. Bunun nedeni switch yapısının “değer şuna eşit ise şunu çalıştır” mantığındandır. Örneğin biz kullanıcıya

1. Hesapları listele
2. Yeni kayıt

dersek 1.deger icin case1 diyip daha önceden oluşturduğumuz hesaplarilistele(); fonksiyonunu kullanabiliriz. İlerideki örneklerde buna benzer bir uygulama geliştircez. Şu an bunun gibi bir örnek geliştirememizin sebebi ise C’de Fonksiyonları görmememiş olmamız. Switch yapısını daha iyi öğrenmek için aşağıdaki Switch yapısı örneklerini tıklayın;

  1. Listede bulunan hikayelerden birini secme
  2. Klavyeden 1-5 arası not gir
  3. Switch yapısını kullanarak iki sayı arasında dört işlem yapma

 

Listede bulunan hikayelerden birini secme (Switch Yapısı örneği)

tarafından 27 Ocak 2012 tarihinde yazılmıştır.
Yorum Yok

Listede bulunan hikayelerden birini secme Algoritması

1. BAŞLA
2. Hikayeleri Listele
3. Hikaye sec
4. Secilen hikayeyi goster
5. DUR

Listede bulunan hikayelerden birini secme Akış Diyagramı:

Akış Diyagramının Açıklaması:

Akış diyagramı ve açıklamalarını ulaşmak için tıklayın.

C Programlamanın Açıklaması:

C kodları nasıl çalıştırılır (derlenir) öğrenmek için tıklayın.
C Programının Temel Yapısı(Değişken Tipleri) Programlama hakkındaki açıklamalar için tıklayın.
C Programlamada kullanıcının bilgi girişi – çıkışı yapması için gerekli  açıklamar için tıklayın.

Listede bulunan hikayelerden birini secme C Programı:

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
main()
{
 /*
 1 – Kırmızı Çoraplı küçük bir kız
 2 – Kırmızı Başlıklı Kız
 3 – Kırmızı eldivenli kız
 4 – Sana kırmızı çok yakışıyor
 5 – Buna bulamadik bir sey
 Daha iyi anlamanız için printf leri çoğaltarak yazıcam.
 Tek printf ile de yazılabilirdi.
 */  
 printf(“1.Kirmizi copapli kucuk bir kiz\n”);
 printf(“2.Kirmizi baslikli  kiz\n”);
 printf(“3.Kirmizi eldivenli kiz\n”);
 printf(“4.Sana kirmizi cok yakisiyor\n”);
 printf(“5.Buna bulamadim bir sey\n”);     
 int secim;
 printf(“Secim yap: “); scanf(“%d”,&secim);
 switch(secim)
 {
 case 1: printf(“Buraya kirmizi corapli\n kizin hikayesinin gelecegini biliyorum”);  break;            
 case 2: printf(“Buraya da hepimizin bildigi Kirmizi baslikli  kizin hikayesi gelecek”); break;
 case 3: printf(“Kirmizi eldivenli kiz hikayesi gelecek.”); break;
 case 4: printf(“Beyaz daha iyidir”); break;
 case 5: printf(“http://www.bilgius.com”); break;
 }     
 getch();    
}

C programının açıklaması:

Belirli tanımlamaları kullanacağımız için bize gerekli olan stdio.h kütüphanesini ilk olarak çağırdık. Daha sonra ise getch() fonksiyonunu kullanacağımız için conio.h kütüphanesini dosyamızı çağırdık. Ana program başlatmak için main() i yazıp süslü parantezlerimizi ( {… } ) koyduk.

Akış diyagramında olduğu gibi hikayelerimizin adlarini yazarak listeledik. Daha sonra ise switch yapısını kullanacağımız için (Switch yapısı nedir öğrenmek için tıklayın. ) secim adinda tamsayı değişkeni yarattık ve hemen ardından switch değişkeninde yazdığımız değere tekabül eden değeri gösterdik.

Switch yapısının içerisind  “break;” komutu döngüden çıkmasını sağlar. Break komutunu kullanmasaydık döngüden çıkmayacağı için switch yapısının içerisindeki bütün kodları çalıştıracaktı.

Kodun devam etmesi için klavyeden herhangi bir tuşa basılmasını istedik ve programın bittiği için herhangi bir tuşa tıkladığımızda program kapandı. Bunun için Getch Fonksiyonunu kullandık.

Önizleme:

C kodları nasıl derlenir?

tarafından 27 Ocak 2012 tarihinde yazılmıştır.
2 Yorum

C kodları nasıl derlenir?

C kodlarını derlememiz için öncelikle bir derleyici programa ihtiyacımız var. Bunun için benim şu anda kullandığım ve oldukça popüler olan DEV C/C++ adlı programı önericem. Program ücretsiz (açık kaynak kodlu) ve Türkçe olması bizim için ayrıca avantaj sağlıyor.

Özellikler:

- Destek GCC tabanlı derleyicileri
- Entegre hata ayıklama (GDB kullanılarak)
- Proje Yöneticisi
- Özelleştirilebilir sözdizimi editörü vurgulayarak
- Sınıf tarayıcısı
- Kod tamamlama
- Fonksiyon listeleme
- Profil desteği
- Hızlı Windows, konsol, statik kütüphaneler ve DLL oluşturmak
- Kendi proje türleri oluşturmak için şablonları desteği
- Makefile oluşturma
- Kaynak dosyalarını düzenleyin ve derlemek
- Takım Müdürü
- Baskı desteği
Bulun ve tesisleri yerine
- CVS desteği

Dev C/ C++ indirelim.

Dev C/ C++ Download sayfasına gidelim ve resimdeki gösterilen linke tıklayıp derleyicimizi indirelim.

Kısa bir süre bekledikten sonra devcpp-4.9.9.2_setup_exe dosyamız karşımıza çıkacaktır.

Kurulumu basittir. İleri > ileri denerek kurulabilir. Eğer ki kurulumda sorun yaşarsanız yorum atabilirsiniz. Yorumları mümkün olduğunca okuyup, cevaplandırıyorum.

Gelelim Kurulumdan sonrasına;

Kurulumdan hemen sonra karşınıza aşağıdaki bir pencere gibi gelecektir. Bu pencereyle işimiz yok bu yüzden burayı kullanmıyoruz.

CTRL+N tuşuna veya programın üst bölümünde bulunan Kaynak Kod oluştura tıklayın .

Örnek C kodları:

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
main()
{
printf(“C kodlari basariyla derlenmistir.”);
getch();

}

F9 tuşuna veya Çalıştır /  Derle & Çalıştır’a tıklayıp programımız için bir dizin belirtiyoruz. Daha sonra programımız karşımıza çıkacaktır.

Sonuç:

 

Klavyeden ders notu girme (Not 100 ise AA yazan)

tarafından 27 Ocak 2012 tarihinde yazılmıştır.
Yorum Yok

Klavyeden ders notu girme Algoritması

1. BAŞLA
2. Sayı gir(Not gir) yaz
3. A gir
4.  a 90 ile 100  arasında mı? e:12 h:5
5.  a 85 ile  89   arasında mı? e:14 h:6
6.  a 75 ile  84   arasında mı? e:16 h:7
7.  a 70 ile  74   arasında mı? e:18 h:8
8.  a 60 ile  69   arasında mı? e:20 h:9
9.  a 50 ile  59   arasında mı? e:22 h:10
10.a 0   ile 49    arasında mı? e:24 h:11
11.a hiçbirisiyse geçersiz not yaz
12. AA yaz
13. 25′e git
14. BA yaz
15. 25′e git
16. BB yaz
17. 25′e git
18. CB yaz
19. 25′e git
20. CC yaz
21. 25′e git
22. DC yaz
23. 25′e git
24. FF yaz
25. DUR

Klavyeden ders notu girme Akış Diyagramı:

Akış Diyagramının Açıklaması:

Akış diyagramı ve açıklamalarını ulaşmak için tıklayın.

C Programlamanın Açıklaması:

C kodları nasıl çalıştırılır (derlenir) öğrenmek için tıklayın.
C Programının Temel Yapısı(Değişken Tipleri) Programlama hakkındaki açıklamalar için tıklayın.
C Programlamada kullanıcının bilgi girişi – çıkışı yapması için gerekli  açıklamar için tıklayın.

Klavyeden girilen sayı pozitif mi negatif mi C Programı:

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
main()
{
int a;
printf(“Not gir: “); scanf(“%d”,&a);
if      ((a>=90) && (a<=100))      printf(“Notunuz AA”);
else if ((a>=85) && (a<=89))       printf(“Notunuz BA”);
else if ((a>=75) && (a<=84))       printf(“Notunuz BB”);
else if ((a>=70) && (a<=74))       printf(“Notunuz CB”);
else if ((a>=60) && (a<=69))       printf(“Notunuz CC”);
else if ((a>=50) && (a<=59))       printf(“Notunuz DC”);
else if ((a>=0)  && (a<=49))       printf(“Notunuz FF”);
else printf(“Gecersiz bir not girdiniz.”);
getch();
}

C programının açıklaması:

Belirli tanımlamaları kullanacağımız için bize gerekli olan stdio.h kütüphanesini ilk olarak çağırdık. Daha sonra ise getch() fonksiyonunu kullanacağımız için conio.h kütüphanesini dosyamızı çağırdık. Ana program başlatmak için main() i yazıp süslü parantezlerimizi ( {… } ) koyduk.

Daha sonra a adında tamsayı tipinde bir adet değişken tanımlayarak  printf ile “Sayi gir” i ekrana yazdırıp scanf ile yazılan değeri “a” değişkenine atadık. Bu işlemin ardından if/else kontrol yapısına devreye soktuk.

Eğer;

a 90(90 dahil) ‘dan büyük 100(100 dahil)’den küçükse    AA yaz

a 85(85 dahil)’den büyük  89(89 dahil)’den küçükse   BA yaz

a 75(75 dahil)’den büyük  85(84 dahil)’den küçükse   BB yaz

a 70(70 dahil)’den büyük  74(74 dahil)’den küçükse  CB yaz

a 60(60 dahil)’den büyük  69(69 dahil)’den küçükse   CC yaz

a 50(50 dahil)’den büyük  59(59 dahil)’den küçükse  DC yaz

a 0(0 dahil)’den büyük  (49 dahil)’den küçükse      FF yaz

a hiçbirine eşit değilse geçersiz not yaz.

Birinci ve ikinci kullandığımız if/else kontrol yapısında elsenin içerisinde birden fazla kod gireceğimiz(kod bloğu) için süslü parantezler kullandık ( { .. } ).  .

Kodun devam etmesi için klavyeden herhangi bir tuşa basılmasını istedik ve programın bittiği için herhangi bir tuşa tıkladığımızda program kapandı. Bunun için Getch Fonksiyonunu kullandık.


Önizleme:

< UL> sırasız listeler ve parametreleri

tarafından 24 Ocak 2012 tarihinde yazılmıştır.
Yorum Yok
  • Listeleme yaparken maddelerin başına harf, rakam gibi unsurlar yerine küçük yuvarlaklar, kareler yerleştirmek için kullanılır.
  • Liste elemanları <ul>…</ul> etiketleri arasında, her eleman ayrı ayrı <li> liste elemanı</li> etiketleri arasına yazılır.
  • <ul>…</ul>  listenin başladığını ve bittiğini belirtir.

Parametre    Görevi
Type                   Liste elemanlarının hangi tür madde kullanacağını belirtir. “disc (içi dolu daire), circle (içi boş daire) ve square (içi dolu kare)”
Compact          Listede satır aralığını minimum değerde alır.

 

Metin Düzenleme Etiketleri – < HX > .. < /HX>

tarafından 24 Ocak 2012 tarihinde yazılmıştır.
Yorum Yok
  • Doküman içinde kullanılabilecek başlıklardaki yazıların büyüklüklerini tanımlar ve kalın olmalarını sağlar.
  • “x” değeri 1’den 6’ya kadar değer alabilir.
  • Sayı arttıkça yazı büyüklüğü azalır.

align Parametresi ve Görevi
Başlığın sayfanın yatayda nereye hizalanacağını belirtir. Left (sola yaslı),   right (sağa yaslı), center (ortala), justify (her iki yana yaslı)

 

Bu sitedeki yazılar Bilgius.com editörlerinin izni olmadan kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopyalanamaz ve yayınlanamaz.
Hakkımızda -  İletişim